专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类,简单工厂(Simple Factory)模式又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,属于类的创建型模式,但其不属于23种GOF设计模式之一,通常它根据自变量的不同返回不同的类的实例。
简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建出哪一个产品类的实例。由上图可以看出,简单工厂模式有工厂、抽象产品、具体产品三个角色。
- 工厂角色(Factory)
是简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。可被外界直接调用来创建产品对象 - 抽象产品角色(Product)
是简单工厂模式所创建的所有产品对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口 - 具体产品角色(ConcreteProductA及ConcreteProductB)
是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例
现实生活中大家都习惯刷卡买单,卡的种类很多,VISA、MASTERCARD等等…下面我们写代码模拟刷卡处理
package com.yq1012.创建型模式.工厂方法.简单工厂; import java.io.Console; abstract class BankCardHandle { public abstract void HandleProcess(); } package com.yq1012.创建型模式.工厂方法.简单工厂; import java.io.Console; abstract class BankCardHandle { public abstract void HandleProcess(); } package com.yq1012.创建型模式.工厂方法.简单工厂; class MasterCardHandle extends BankCardHandle { @Override public void HandleProcess() { System.out.println("MASTERCARD卡处理中"); } } package com.yq1012.创建型模式.工厂方法.简单工厂; class VisaHandle extends BankCardHandle { @Override public void HandleProcess() { System.out.println("VISA卡处理中"); } } package com.yq1012.创建型模式.工厂方法.简单工厂; public class Test { public static void main(String[] args) { HandleFactory factory= new HandleFactory(); BankCardHandle bankCardHandle= factory.CreateBankCardHandle("VISA"); bankCardHandle.HandleProcess(); } //静态工厂模式:顾名思义就知道他是用静态方法实现的,其创建的对象具有一定的特性,譬如说是某类的派生或者某接口的实现。其比较简单。 // 专门定义一个类来负责创建其他类的实例 // ,被创建的实例通常都具有共同的父类 // ,简单工厂(Simple Factory)模式又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式, // 属于类的创建型模式,但其不属于23种GOF设计模式之一,通常它根据自变量的不同返回不同的类的实例。 // 优势劣势: // 在简单工厂模式中,工厂类是整个模式的关键,其包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟创建哪个类的实例, // 外界可以不用去关注对象的创建,仅需要负责“消费”对象就可以了,明确区分了责任,有利于结构的优化。 // // 不过,简单工厂模式的缺点也提现在其工厂类上,该类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚的责任分配原则, // 当系统的具体产品类不断增多时,工厂类中条件判断过多,不利于扩展及维护,简单工厂模式的这些缺点,利用工厂方法模式可以得到一定的克服。 }
修改于http://www.cnblogs.com/kdalan/archive/2012/05/30/2524979.html