在使用这个框架的时候,我们必须要配置一个DisplayImageOptions对象来作为ImageLoader.getInstance().displayImage()中的参数,所以很有必要讲解这个对象的配制方法。讲解完了后其实这个框架我们就会了解的比较详尽了。
1.默认的配置
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder() .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // resource or drawable .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // resource or drawable .showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // resource or drawable .resetViewBeforeLoading(false) // default .delayBeforeLoading(1000) .cacheInMemory(false) // default .cacheOnDisk(false) // default .preProcessor(...) .postProcessor(...) .extraForDownloader(...) .considerExifParams(false) // default .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // default .bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // default .decodingOptions(...) .displayer(new SimpleBitmapDisplayer()) // default .handler(new Handler()) // default .build();
example:
/** * 显示图片的所有配置 * @return */ private DisplayImageOptions getWholeOptions() { DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder() .showImageOnLoading(R.drawable.loading) //设置图片在下载期间显示的图片 .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher)//设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片 .showImageOnFail(R.drawable.error) //设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片 .cacheInMemory(true)//设置下载的图片是否缓存在内存中 .cacheOnDisk(true)//设置下载的图片是否缓存在SD卡中 .considerExifParams(true) //是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转) .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)//设置图片以如何的编码方式显示 .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)//设置图片的解码类型 //.decodingOptions(BitmapFactory.Options decodingOptions)//设置图片的解码配置 .delayBeforeLoading(0)//int delayInMillis为你设置的下载前的延迟时间 //设置图片加入缓存前,对bitmap进行设置 //.preProcessor(BitmapProcessor preProcessor) .resetViewBeforeLoading(true)//设置图片在下载前是否重置,复位 .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))//不推荐用!!!!是否设置为圆角,弧度为多少 .displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))//是否图片加载好后渐入的动画时间,可能会出现闪动 .build();//构建完成 return options; }
2.一般常用的配置
/** * 设置常用的设置项 * @return */ private DisplayImageOptions getSimpleOptions() { DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder() .showImageOnLoading(R.drawable.loading) //设置图片在下载期间显示的图片 .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher)//设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片 .showImageOnFail(R.drawable.error) //设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片 .cacheInMemory(true)//设置下载的图片是否缓存在内存中 .cacheOnDisk(true)//设置下载的图片是否缓存在SD卡中 .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)//设置图片以如何的编码方式显示 .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)//设置图片的解码类型 .build();//构建完成 return options; }
注意:这里面的参数当然也是可以随意修改的,根据项目需要再定!
几点说明:
1).imageScaleType(ImageScaleType imageScaleType) //设置图片的缩放方式,如:
.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)
其中,mageScaleType的选择值:
EXACTLY :图像将完全按比例缩小的目标大小
EXACTLY_STRETCHED:图片会缩放到目标大小完全
IN_SAMPLE_INT:图像将被二次采样的整数倍
IN_SAMPLE_POWER_OF_2:图片将降低2倍,直到下一减少步骤,使图像更小的目标大小
NONE:图片不会调整
2).displayer(BitmapDisplayer displayer) // 设置图片的显示方式,如:
.displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))
其中,displayer的选择值:
RoundedBitmapDisplayer(int roundPixels)设置圆角图片,不推荐!!!
FakeBitmapDisplayer()这个类什么都没做
FadeInBitmapDisplayer(int durationMillis)设置图片渐显的时间
SimpleBitmapDisplayer()正常显示一张图片
3.避免OOM
.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565) //默认是ARGB_8888,使用RGB_565会比使用ARGB_8888少消耗2倍的内
使用.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT) 或imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)
避免使用.displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20)) //他会创建新的ARGB_8888格式的Bitmap对象;
Activity代码:
参考自:
http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/26810303
http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/details/23206387